Teknoloji

Meta, Metaverse Kesintileri Kapsamında Üç VR Stüdyosunu Kapattı

Published

on

Meta, metaverse odaklı küçülme sürecini hızlandırdı. Armature, Sanzaru ve Twisted Pixel adlı üç VR stüdyosu kapatılırken, Supernatural uygulaması yeni içerik almayacak. Şirket, kaynaklarını 2026 boyunca giyilebilir teknolojilere yönlendirmeyi planlıyor.

Meta, metaverse stratejisinde önemli bir kırılma yaratan yeni kararlarını kamuoyuyla paylaştı. Şirket, sanal gerçeklik ekosistemindeki maliyetleri düşürmek ve önceliklerini yeniden belirlemek amacıyla üç VR oyun stüdyosunun faaliyetlerine son verdiğini doğruladı. Bu adım, Meta’nın metaverse vizyonunda daha temkinli bir döneme girdiğinin en net göstergelerinden biri olarak değerlendiriliyor.

Kapatılan VR Stüdyoları Hangileri?

Meta’nın aldığı karar doğrultusunda ArmatureSanzaru ve Twisted Pixel adlı üç stüdyo kapatıldı. Bu stüdyolar, Quest ekosistemi için geliştirilen en bilinen VR oyunlarının arkasındaki ekipler olarak öne çıkıyordu. Twisted Pixel, kısa süre önce yayımlanan Marvel’s Deadpool VR ile dikkat çekerken, Sanzaru özellikle Asgard’s Wrath serisiyle Meta’nın VR dünyasında önemli bir yere sahipti. Armature ise 2021 yılında büyük ses getiren Resident Evil 4’ün Quest sürümünü geliştirmişti.

Söz konusu stüdyoların kapatılması, Meta’nın birinci parti VR oyun geliştirme yaklaşımında köklü bir değişime gittiğini ortaya koyuyor. Uzmanlara göre bu hamle, şirketin artık doğrudan oyun üretmek yerine farklı bir modele yöneldiğini gösteriyor.

Supernatural İçin Güncelleme Desteği Durduruldu

Stüdyo kapanışlarıyla birlikte Meta’nın aldığı bir diğer dikkat çekici karar ise Supernatural uygulamasıyla ilgili oldu. VR fitness alanında geniş bir kullanıcı kitlesine ulaşan uygulama için artık yeni içerik ve özellik güncellemeleri sunulmayacak. Uygulama geliştiricileri tarafından yapılan açıklamada, Supernatural’ın mevcut kullanıcılar için erişilebilir olmaya devam edeceği belirtildi. Ancak yeni egzersiz paketleri, teknik yenilikler veya büyük güncellemeler planlanmıyor.

Bu karar, Meta’nın yalnızca oyun tarafında değil, VR deneyimini destekleyen diğer uygulamalarda da küçülmeye gittiğini gösteriyor.

Meta Kaynaklarını Nereye Aktarıyor?

Meta cephesinden yapılan resmi açıklamada, bu kesintilerin şirketin uzun vadeli stratejisiyle uyumlu olduğu vurgulandı. Şirket sözcüsü, metaverse ve VR alanında durdurulan projelerden elde edilen kaynakların giyilebilir teknolojiler (wearables) tarafına yönlendirileceğini açıkladı. Meta’nın özellikle 2026 yılı boyunca akıllı gözlükler ve benzeri donanımların büyümesine odaklanacağı ifade edildi.

Bu strateji değişikliği, Meta’nın sanal gerçeklikten tamamen vazgeçtiği anlamına gelmese de önceliklerin yeniden belirlendiğini ortaya koyuyor.

VR Donanım ve Yazılım Tarafında Belirsizlik Artıyor

Meta’nın son dönemde attığı adımlar, VR ekosisteminin geleceğine ilişkin soru işaretlerini de beraberinde getirdi. Şirket, Quest 3S modelinden bu yana yeni bir VR başlığı tanıtmadı. Ayrıca Asus ve Lenovo iş birliğiyle geliştirilen Horizon OS tabanlı VR cihazlarının da askıya alınması, donanım tarafındaki belirsizliği artırdı. Şimdi ise şirket içi oyun stüdyolarının kapatılması, Meta’nın VR alanındaki rolünü yeniden tanımladığını gösteriyor.

Meta Oyun Sektöründen Tamamen Çekiliyor mu?

Meta, tüm bu gelişmelere rağmen VR oyun pazarından tamamen çekildiği iddialarını reddediyor. Oculus Studios Direktörü Tamara Sciamanna, çalışanlara gönderdiği iç mesajda şirketin oyun tarafındaki stratejisini değiştirdiğini ancak ekosistemi terk etmediğini belirtti. Buna göre Meta, bundan sonraki süreçte üçüncü parti geliştiriciler ve iş ortaklarıyla daha yakın çalışarak VR içerik üretimini desteklemeyi hedefliyor.

Yeni Dönem Ne Anlama Geliyor?

Uzmanlara göre Meta’nın metaverse kesintileri, şirketin daha düşük maliyetli ve daha hızlı geri dönüş sağlayan alanlara yöneldiğini gösteriyor. Giyilebilir teknolojilerin ön plana çıkmasıyla birlikte VR ekosisteminin geleceği, büyük ölçüde bağımsız geliştiricilerin ve iş ortaklarının başarısına bağlı olacak. Meta’nın bu yeni stratejisinin teknoloji dünyasında nasıl bir etki yaratacağı ise önümüzdeki aylarda netleşecek.

 

Exit mobile version